
Tobal 2'deki dövüş sistemi bir önceki oyunla aynı. Oyuncu, rakibiyle yüzleşmesi koşuluyla 3 boyutlu dövüş alanlarında özgürce gezinebilir. Atanmış düğmeler kullanılarak yüksek, orta ve düşük saldırılar gerçekleştirilebilir. Tobal No. 1'de olduğu gibi, yakalama ve engelleme sistemi oyuncuya çeşitli saldırı ve savunma manevraları sunuyor. Her karakter için yeni, engellenemez bir ateş topu saldırısı eklendi. Tobal 2, çevre birimiyle uyumlu ilk oyun olarak kaydedilen Sony'nin Çift Analog Denetleyicisi ile aynı gün Japonya'da piyasaya sürüldü. Grafiksel olarak oyun, Tobal No. 1'e kıyasla Gouraud gölgeli ve daha yüksek çözünürlüklü karakter modellerine sahip ancak yine de saniyede 60 kare hızında çalışıyor.