
Bulmaca: Sualtı Dünyası, 1878'de icat edilen klasik bir bulmaca oyunudur, bugün hala popülerdir. Bir kare eksik, rastgele sırayla numaralandırılmış kare karelerden oluşan bir çerçeveden oluşan kayan bulmaca. Bulmacanın amacı, boş alanı kullanan kaydırma hareketleri yaparak döşemeleri sırayla yerleştirmektir. Oyun 15 bulmacası üç farklı boyutta yapılmıştır: 3 x 3 (8 parça) – yeni başlayanlar ve çocuklar için 4 x 4 (15 parça) – her yaş için klasik on beş boyutlu bulmaca 5 x 5 (24 kare) – düşünmeyi sevenler için Özellikler: Üç karmaşıklık düzeyi (8, 15 ve 24 kare); Çözülemeyen kombinasyonları hariç tutan algoritma; Gerçekçi animasyon ve kayan fayanslar Sayacı ve zamanlayıcıyı hareket ettirir Renk temalı kullanıcı dostu arayüz Çevrimiçi kayıt hizmetleri PCInfo için optimize edildi Kayan bulmaca, kayan blok bulmaca veya kayan kiremit bulmacası, oyuncunun belirli bir son konfigürasyon oluşturmak için parçaları belirli rotalar boyunca (genellikle bir tahta üzerinde) kaydırmasına (genellikle düz) meydan okuyan bir kombinasyon bulmacasıdır. Taşınacak parçalar basit şekillerden oluşabileceği gibi renkler, desenler, daha büyük bir resmin bölümleri (yapboz gibi), sayılar veya harflerle basılmış da olabilir. Kayma mekanik olarak birbirine bağlı parçalar (kısmen kapalı mermerler gibi) veya üç boyutlu jetonlarla kolaylaştırılsa bile, kayan bulmacalar esasen iki boyutludur. Bu örneğin gösterdiği gibi, bazı sürgülü bulmacalar mekanik bulmacalardır. Ancak mekanik donanımlar genellikle bu bulmacalar için gerekli değildir; Parçalar düz bir tahta üzerinde belirli kurallara göre hareket ettirilen jetonlar da olabilir. Diğer tur bulmacalarının aksine, kayan blok bulmaca, herhangi bir parçanın tahtadan kaldırılmasını yasaklar. Bu özellik, kayan bulmacaları yeniden düzenleme bulmacalarından ayırır. Dolayısıyla tahtanın iki boyutlu sınırları içinde hamleleri ve her hamlenin açtığı yolları bulmak, kayan blok bulmacalarını çözmenin önemli parçalarıdır. En eski kayan bulmaca türü, 1880'de Noyes Chapman tarafından icat edilen on beş bulmacadır. Sam Loyd, on beş bulmacayı icat ettiğine dair yanlış iddiasına dayanarak çoğu zaman kayan bulmacaları popüler hale getirmesiyle yanlış bir şekilde anılır. Chapman'ın icadı 1880'lerin başında bir bulmaca çılgınlığını başlattı. 1950'lerden 1980'lere kadar harfleri kullanarak kelime oluşturan kayan bulmacalar çok popülerdi. Ro-Let (harf tabanlı on beş bulmaca), Scribe-o (4x8) ve Lingo[1] gibi örneklerden görülebileceği gibi, bu tür bulmacaların birkaç olası çözümü vardır. On beş bulmaca bilgisayara aktarıldı (bulmaca video oyunları olarak) ve örnekler birçok Web sayfasından çevrimiçi olarak ücretsiz olarak oynanabilir. Amacı ekranda bir resim oluşturmak olduğundan yapbozun soyundan gelmektedir. Diğer parçalar sıralandığında bulmacanın son karesi otomatik olarak görüntülenir.Kurallar Daha fazla okumadan önce, kayan bulmacaların deliliğe neden olabileceği yönündeki raporların farkında olmalısınız. Hiç şüphe yok ki bağımlılık yaratıyorlar ve kesinlikle bazı bulmaca çözücülerin saçlarını yolmasına ve mavi bir çizgi çizdiğine yemin etmesine neden oldular. İlk kayan bulmaca icat edildiğinde dünya çapında bir çılgınlık başladı. Aynı basit bulmaca, bir asırdan fazla bir süre sonra hala bulmaca çözenlere meydan okuyor. Sürgülü bulmacalar, iki bükülmüş çiviyi çözmenizi veya bir blok koleksiyonunu bir küpe sığdırmanızı gerektirenler gibi mekanik bulmacaların kuzenleridir. Ayrıca yapbozlar ve labirentlerle de ilgilidirler. Rubik Küpü, kayan bir bulmacanın 3 boyutlu bir versiyonudur. Kayan bulmacaların çoğu iki boyutludur. Parçalar çerçeveden kaldırılamaz veya boş bir alana kaydırılmak dışında hiçbir şekilde yeniden düzenlenemez. Bunlara aynı zamanda kayan blok bulmacaları veya basitçe kaydırıcılar da denir. Kayar bulmacanın amacı parçaları belirli bir düzende düzenlemektir. Bu, bir resmin öğelerini bir araya getirmek, bir şekil oluşturmak veya bir sayı veya harf dizisi oluşturmak anlamına gelebilir. Parçaların hareketi kısıtlı olduğundan bir parçayı hareket ettirmek için diğer parçayı hareket ettirmeniz gerekiyor. İşte çılgınlık da burada devreye giriyor. Kayan bulmacaları bu kadar çekici kılan şey nedir? En iyileri görünüşte aldatıcı derecede basittir. Yalnızca yarım düzine parçanın yeniden düzenlenmesini gerektirebilirler. Bir çocuk fikri anlayabilir ve bulmacayı çözmek çocuk oyunu gibi görünebilir. Karmaşık kuralları öğrenmenize gerek yok. Ancak çözüm imkansız gibi görünecek kadar karmaşık olabilir. Bazı çözümler 100 veya daha fazla hamleyi içerir.Bulmacalar mantık, problem çözme ve sıralı düşünme becerilerinin yanı sıra bir miktar sezgi ve sağlıklı bir sabır gerektirir. Kayan bulmacalar, bir çerçeve içinde ahşap veya plastik bloklardan oluşan gerçek mekanik cihazlar olarak başladı. Ancak bunların bilgisayar programlarına çevrilmesi ve internet üzerinden sunulması kolaydı. Yüzlerce kayan bulmaca çevrimiçi olarak mevcuttur ve artık akıllı telefonlarınızda ve mobil cihazlarınızda kayan bulmacaları oynayabilirsiniz. Bir sonraki bölümde bu şeytani aletlerin tuhaf geçmişini okuyacaksınız. Kayan Bulmacaların Tarihi Kayan bulmacalar 1880'de büyük bir patlamayla başladı. Piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra, dünyanın her yerindeki insanlar 15'li Bulmaca olarak bilinen şeyi çözmeye kendilerini kaptırdılar. 15 numaralı kare ve bir boşluk bırakılan 4'e 4'lük bir ızgaradan oluşuyordu. Buradaki fikir, sayıları karıştırmak, ardından boş alana sırayla kaydırarak bunları sayısal sıraya göre yeniden düzenlemekti. Bu ilk sürgülü bulmaca, 1870'lerde bu fikri ortaya atan New York'un taşrasındaki bir posta müdürü Noyes Chapman tarafından icat edildi. Bostonlu ağaç işçisi Matthias J. Rice, 1879'da ticari bir versiyon sundu [kaynak: Slocum ve Sonneveld]. Buna Mücevher Bulmacası adını verdi; diğer versiyonlar Boss Puzzle, Game of Fifteen ve Mystic Square adlarıyla satıldı. Bu moda 1880'lerin ilk aylarında başladı; bu bulmaca çılgınlığı, Rubik Küpü 1980'lerde çılgınca popüler hale gelene kadar tekrarlanmayacaktı. Fabrikalar 15 Puzzle'a olan talebi karşılayamadı. O kadar çok insan bu modaya kapılmıştı ki, işverenler, işçilerin bulmaca üzerinde çalışma görevlerini göz ardı etmesinden endişe duyuyordu. Almanya'daki yasa koyucuların bunları çözmeye çalıştığı görüldü. Popüler şarkılarda ve oyunlarda kayan bulmaca çılgınlığından bahsediliyordu. Gazeteler, onlar tarafından delirilen oyuncular hakkında alaycı haberler yayınladılar [kaynak: Slocum ve Sonneveld, Bogomolny]. Worcester, Massachusetts'ten bir diş hekimi, bulmacayı belirli bir başlangıç düzenlemesiyle çözebilecek herkese bir dizi diş ve 100 dolar teklif etti. Daha sonra ödülü 1.000 dolara çıkardı. Ülkenin her yerindeki insanlar bu büyük meblağı kazanmaya çalıştı ama hiçbiri başarılı olamadı. Bilmedikleri şey ise parçaların olası düzenlemelerinin yalnızca yarısının çözülebileceğiydi. Dişçinin düzeni çözülebilir değildi [kaynak: Slocum]. Bu moda 1880 yazında azaldı, ancak 15 Bulmaca klasik bir kaydırıcı olarak kaldı. Kayan bulmacalardaki bir sonraki gelişme, 1909'da Lewis W. Hardy'nin kare yerine dikdörtgen parçalar kullanan ilk kayan bulmacayı icat etmesiyle ortaya çıktı. Buna bir beyzbol teması vererek Flama Bulmaca adını verdi. Aynı zamanda Babamın Bulmacası [kaynak: Sharples] olarak da biliniyordu. Bunu 1927'de takip eden Ma's Puzzle, iki adet L şeklinde parça sunarak [kaynak: Storer]'ın çözülmesini daha da zorlaştırdı. Yıllar geçtikçe kayan bulmacada birçok yenilik varyasyonu ortaya çıktı. Alman hükümdarın fotoğraflarının yer aldığı "Kaiser'i Yakalayın", Birinci Dünya Savaşı sırasında ortaya çıktı. Herbert Hoover ve Franklin Roosevelt arasındaki 1932 başkanlık seçim kampanyası bir kaydırıcıyla anıldı. 1934'ten "Quinties'i Sırala" adlı bir bulmaca, oyuncuların ünlü Dionne beşizlerinin [kaynak: Rob's Puzzle Page] resimlerinin bulunduğu kareleri kaydırmasını sağladı. Bulmacaların tasarlanması ve çözülmesinde bilgisayarın rol oynamaya başlamasıyla birlikte bulmacaların çeşitliliği de arttı. Yüzlerce resim kaydırıcılara dönüştürüldü ve geometrik şekillerin giderek zorlaşan düzenlemeleri, çözenleri zorladı. Farklı kayan bulmaca türlerinden bazılarına göz atmak için bir sonraki bölüme geçin. Kayar Bulmaca Türleri Sürgülü bulmacalar hayal edebileceğiniz hemen hemen her şekil ve biçimde gelir. Kelimenin tam anlamıyla binlerce varyasyon var. Bazıları gerçek mekanik bulmacalardır, diğerleri ise bilgisayarlı versiyonlardır. En temel olanları bir desen oluşturmanızı gerektirir. Bu bir kedi resmi, bir çiçek ya da Grant Wood'un "Amerikan Gotik"i gibi bir tablo olabilir. Görüntü dokuz bölüme ayrılmış, bir bölümü eksik, parçalar 3'e 3'lük bir ızgarada karıştırılmış. Göreviniz onları doğru sırayla yeniden bir araya getirmektir. Daha zor versiyonlar, resmi 5'e 5'lik bir ızgarada 25 parçaya böler. Orijinal 15 Yapbozun varyasyonları olan bu temel sürgülü bulmacalara ek olarak, bulmaca mucitleri bazı ilgi çekici ve son derece zorlu tasarımlar ortaya çıkardılar: Babamın Bulmacası - Gördüğümüz gibi, bu kaydırıcının orijinal adı Flama Bulmacasıydı.2'ye 2'lik büyük bir kare, altı adet 1'e 2'lik dikdörtgen ve iki adet 1'e 1'lik küçük kare vardır. Kalabalık bir odadaki mobilyaların taşınması gibidir. Amaç, diğer parçaları kaydırarak en büyük parçayı (kuyruklu piyano) bir köşeden diğerine karıştırmaktır. Rush Hour - Bu, 1990'larda geliştirilen ödüllü bir kaydırıcıdır. Amaç, arabaları ve kamyonları ileri geri hareket ettirerek yer açmak suretiyle kırmızı bir arabayı trafik sıkışıklığından kurtarmaktır. Sokoban - Bu Japonca bulmacanın adı "depo yöneticisi" anlamına geliyor. Sokoban'da oyuncu, kutuları ait oldukları alana itebilmek için bir adamı bir alanın etrafında manevra yapar. Adam kutuları çekemediği için birini köşeye itmek çıkmaz bir yoldur; karmaşık ve zorludur. Sınav - Bulmacanın mucidi Jim Lewis, çözülmesi en zor basit kayan bulmaca olduğunu iddia ettiği bu kaydırıcıyı icat etmek için bir bilgisayar programı kullandı. Dad's Puzzle'ın bir çeşidi olan Quzzle, büyük bir incelik ve içgörü gerektirir. Kutudaki Kız - Başka bir Japon sürgülü bulmacası. Oyuncu, şekiller hapishanesinde sıkışıp kalan bir kızı (blokların en büyüğü) serbest bırakmaya çalışır. Bu da babamın bulmacasının daha zor bir versiyonu. Junk's Hanoi - Usta bir bulmaca tasarımcısı olan Junk Kato, bu aldatıcı derecede basit bulmacayı ortaya çıkardı. Oyuncunun bloklardan oluşan bir piramidi sınırlı bir alanda hareket ettirerek tersine çevirmesi gerekir. Yalnızca az sayıda parça kullanılır, ancak çözüm çok sayıda hamle gerektirir. Her zaman yeni ve giderek zorlaşan kayan bulmacalar icat ediliyor. Bu noktada, kaydırıcı hayranlarının zorluklardan asla vazgeçmeyeceği anlaşılıyor. Herhangi bir kayan bulmacayı çözmenize yardımcı olacak tek sırrı öğrenmek için okumaya devam edin. Kayan Bulmacaları Çözmek Deneyen herkesin size söyleyebileceği gibi, kayan bulmacaları çözmek inanılmaz derecede zor olabilir. Matematikçiler kaydırıcıları, matematiksel karmaşıklıklarının bir ölçüsü olan PSPACE-complete olarak sınıflandırırlar. Esasen bu, bilgisayarların bile bir çözüm bulmayı zor bulduğu anlamına geliyor [kaynak: Hearn]. Kayan bir bulmacayı çözmenize izin veren evrensel bir kural yoktur, ancak birçok şaşkın oyuncu böyle olmasını ister. Bir dizi kaydırıcı üzerinde çalışırken, parçaları oyun alanında nasıl hareket ettireceğinize dair bir sezgi geliştirme eğiliminde olursunuz. Daha iyi olacaksınız ama her bulmaca yine de zorlu olacak. 15-tipi sürgülü bulmaca, tüm parçaları kare olduğundan çözülmesi en kolay bulmacalardan biridir. Yardıma ihtiyacınız varsa işte birkaç ipucu: 1 ve 2'yi sol üst köşedeki uygun konumlarına manevra yaparak başlayın. 3'ü sağ üst köşeye yerleştirin. 4'ü 3'ün altına manevra ettirin Şimdi 3'ü sola ve 4'ü yukarı kaydırın; ilk sıra tamamlandı. Yukarıdaki satırı olduğu gibi bırakarak bu işlemi bir sonraki satırla tekrarlayın. Son iki sıradaki parçaları yerlerine gelene kadar yeniden düzenleyerek bulmacayı tamamlayın. Bazen parçaları tek tek son konumlarına koymak yerine, uygun sırayla "yılanlar" oluşturmak daha kolaydır. Bir resmi bir araya getiriyorsanız, tasarımı karıştırmadan önce dikkatlice inceleyin. Nihai sonuç hakkında net değilseniz çözmek daha zordur. İnternette bazı sürgülü bulmacaların ayrıntılı çözümlerini bulabilmenize rağmen çoğu oyuncu yardım almakla ilgilenmez. Kaydırıcıların eğlencesi "eureka!" Sonunda çözüme rastladığınız an. Genel bir kural, her zaman büyük resmi akılda tutarak bulmacanın bireysel alanlarını çözmeye odaklanmanın faydalı olabileceğidir. Bir satır veya belirli bir köşeyle başlayabilirsiniz. Şimdiye kadar icat edilen her sürgülü bulmacayı çözmenin gerçek sırrı tek kelimeyle özetlenebilir: sabır. Denemeye devam et. Ne kadar uzun sürerse çözüm o kadar tatmin edici olur. Kayan bulmacalar hakkında çok daha etkileyici bilgileri okumak için devam edin.