
Breath of Fire: Dragon Quarter, Breath of Fire serisinin önceki oyunlarından ve bazı yönlerden genel olarak standart Japon tarzı rol yapma oyunlarından radikal bir ayrılıktır. Oyun, dünya üstü haritası olmayan devasa bir zindan tarayıcısı gibi inşa edilmiştir. Savaş taktikseldir: her karakterin, düşmanla karşılaşma sırasında ekranda hareket etmek ve çeşitli kombo saldırılar gerçekleştirmek için kullanılabilecek aksiyon noktaları (AP) vardır. Oyunda sihir yoktur ve zindanlarda bulunan eşyaların çoğu rastgeledir. Tüm düşmanlar ekranda görülebilir. Fiziksel teması ilk kimin başlattığına bağlı olarak, taraf veya düşmanlar savaşlarda fazladan bir hak kazanır.
Oyun, öğeleri ve parti deneyimini koruyarak oyuncunun oyunu en baştan yeniden başlatmasına izin verir (ve hatta teşvik eder). Oyunda ayrıca özel bir sayaç da bulunur - Ryu, geleneksel ejderha dönüştürme yeteneklerini kullanabilir, ancak bu tür her dönüşümde sayaç yükselir ve sayaç 100'e ulaştığında oyun biter. D oranının yükseltilmesi, oyun her tekrarlandığında karakterlerin yeni alanlara erişmesine olanak tanır.