VR0GU3™, HTC Vive için hileli etkilere sahip bir sanal gerçeklik bilim kurgu nişancı oyunudur. Unapologetic Zorlu VR Sürümü'nün dokunmatik yüzeyli yürüme tarzı bir hareket kullandığını ve simülatör hastalığına duyarlıysanız muhtemelen sizi hasta edeceğini unutmayın. Amacımız "sert bir VR" deneyimi sağlamak olduğundan, dokunmatik yüzeyde yürümeyi uyguladığımız için özür dilemiyoruz, ancak simülatör hastalığına maruz kalma eğilimindeyseniz, bu oyunu satın almamanızı tavsiye etmeliyiz. Daha fazla bilgi için bu sayfanın alt kısmına bakın. OYUN HAKKINDA Sızma görevinizi tamamladınız. Artık labirent uzay istasyonunun koridorlarından geçerek 5. Kat'a ulaşmak ve bir dövüşçüyü çalmak için sadece 15 dakikanız var. Yol boyunca, tabancanızı geliştirmek için cephane, tıbbi paketler ve silah yükseltme kitlerinin yanı sıra çok amaçlı araçlarınızı (Vive kontrolörleri) kullanarak değerli bilgilerin elde edilebileceği bilgi erişim panellerini bulacaksınız. İstasyonun her katı ve tüm düşmanların ortaya çıkma yerleri rastgeledir, bu da her oyunun farklı olacağı anlamına gelir. Tamamladığınız her öldürme, her istihbarat erişim noktası ve her kat, karakterinize deneyim puanları (XP) kazandırır ve bu puanlar, oyunda ilerledikçe seviye atlamanızı sağlar. Ancak düşmanlarınızın da sizinle birlikte seviye atladığını unutmayın; yüksek puan için XP biriktirirken aynı zamanda oyunu kendiniz için çok daha zorlu hale getirirsiniz. GÜNCEL ÖZELLİKLER 15 dakikalık VR oyun oturumları - kısa, yoğun bir VR keşif ve savaş deneyimi! Kinetik yeniden yükleme mekaniği — tabancanızı yeniden yüklemek için, harcanan şarjörü/tamburu çıkarmanız (baskın elinizdeki Menü'ye basmanız), cephane kesenizden yedek bir tane almanız (geri kalan elinizle) ve ateş etmeden önce onu silaha yerleştirmeniz gerekir. Trackpad yürüyüşü — daha sürükleyici bir deneyim için! Yakın karşılaşmalar için sanal kılıcınızı el altında bulundurun — Cephaneniz mi bitti? Daha fazlasını bulana kadar düşmanın içinden bir yol açın! RPG-lite, haydut benzeri karakter ilerlemesi (Seviyenizi ilerletmek için XP toplayın, bu da sağlığınız ve hasar istatistikleriniz gibi şeyleri artırır) KALICI ÖLÜM! — 15 dakikanız var; kontrol noktası yok; kaydetme yok; ölürsün, baştan başlarsın Haydut benzeri "zindan" - seviyeler büyük bir havuzdan rastgele seçilir; Oyuncular nadiren aynı seviyeyi görene kadar seviye havuzunu da zamanla genişleteceğiz. Tüm düşmanın ortaya çıkma yerleri rastgeledir Düşmanlar sizinle aynı seviyeye gelir ve uzay istasyonunun derinliklerine doğru ilerledikçe oyunun zorluğu artar Hiçbir iki oyun aynı olmayacak; sonsuz tekrar oynanabilirlik! Eski usul zorluk — kaçış noktasına ulaşmak için hayatta kalmak, derin bir başarı duygusu sağlamalıdır ŞU ANDA ÜZERİNDE ÇALIŞTIĞIMIZ ŞEY Yeni bir Katın başlangıcında kaydetmeye izin veren ancak yine de Permadeath özelliğine sahip (Rogue benzeri hissi korumak için) yeni bir Maraton oyun modu ekliyoruz. Bir sonraki ortam sanatı varlıkları grubunu (modeller ve dokular) ekliyoruz ve bu yeni varlıklara dayalı olarak yeni bir seviye seti oluşturuyoruz. Kritik vuruşlara (örneğin kafadan vuruşlara) izin verecek şekilde oyuncu şut modelini değiştirmeye çalışıyoruz. Yer tutucu ses dosyalarını Nihai ses varlıklarıyla değiştirmeye başlıyoruz. Mevcut yapıda Final ses varlığı yok, dolayısıyla yapılması gereken çok iş var. Yakın dövüş tipi bir düşman birimi daha eklemek istiyoruz VR elleri ve uygun sol ve sağ el kullanım desteği eklemeyi deniyoruz VR0GU3'ün Erken Erişim sürümü, oyunun tüm yönleriyle ilgili topluluktan geri bildirim toplamamıza yardımcı olmayı amaçlıyor. Oyuncularımızı herkesin tartışmaya özgürce katkıda bulunabileceği Steam forumlarımızda geri bildirimlerini paylaşmaya davet ediyoruz. Hemen katılın ve fikirlerinizle katkıda bulunun! SİMÜLATÖR HASTALIĞI İLE İLGİLİ VR0GU3, dokunmatik yüzeyli yürüme tarzı bir hareket kullanır (örn. İLERİ). Bu VR hareket yöntemi, eğer duyarlıysanız simülatör hastalığına neden olabilir. Eğer öyleyse, iyi haber şu ki, denizcilerin denizde bacaklarını geliştirmesi gibi siz de kendinizi simülatör hastalığına karşı sertleştirebilirsiniz; ancak simülatör hastalığına karşı sertleşmek biraz zaman alabilir ve pek de hoş bir deneyim değildir. Bu nedenle simülatör hastalığına duyarlı oyuncuların oyunumuzu almasını önermiyoruz, bu oyuncuların oyundan pek keyif alacağını düşünmüyoruz.Topluluğun tepkisine bağlı olarak daha sonraki bir tarihte ışınlanma gibi diğer hareket sistemlerini uygulamaya koyabiliriz, ancak oyunun temposu ve mücadelesi üzerindeki potansiyel etki göz önüne alındığında bunları şu anda uygulama planımız yok - Liderlik Tabloları için eşit bir oyun alanı sağlamak imkansız olmasa da zor olacaktır. Bununla birlikte, oyuncu topluluğumuzla sürekli etkileşim halinde olacağız ve özellikle oyuncuların dokunmatik yüzeyde yürümeye nasıl tepki verdiklerini takip edeceğiz; Erken Erişimin esas amacı da budur.