
Bu 2018'in ödevi, şeytani bir bilmece. Siz manastırdaki hücresinin nerede olduğunu unutmuş ve onu hatırlamak için labirentte yürümek zorunda olan bir keşişsiniz. Eğer odasını bulabilirsen, ödev isteminin ne olduğunu da bulacaksın. Öğrencilerin bunda gizli olan ipucunu bulamayacaklarından biraz endişeliydim ama öğrencilerin yaklaşık yarısı sonunda oraya ulaştı. (Geri kalanlar üniversiteden atıldı.)
2018'in sınıfı %100 Pico-8'di, dolayısıyla hızlı oyunun da Pico-8'de olması uygun görünüyordu. Pico-8 prototip oluşturmak için harikadır; örnek olarak, tarayıcıya yerel bir dosyadan oldukça mutlu bir şekilde yüklenen tek bir JS ve HTML dosyası oluşturur, böylece can sıkıcı izinler veya alanlar arası sorunlarla karşılaşmazsınız.